Задолго до современного цифрового изобилия, Роберт Гэрриотт, соучредитель Origin Systems и ключевая фигура, стоящая за культовой серией Ultima, пророчески выражал беспокойство по поводу потенциального переизбытка ПК-игр на рынке. Его опасения, высказанные около 37 лет назад, мощно перекликаются с сегодняшними дискуссиями о насыщении рынка, видимости инди-игр и огромном объеме новых релизов, борющихся за внимание игроков. Раннее наблюдение Гэрриотта подчеркивает цикличный характер этих отраслевых проблем, демонстрируя, что даже на зарождающихся этапах ПК-гейминга призрак переполненного рынка уже маячил.
Robert Garriott (Ultima) Feared PC Game Market Saturation – A Concern Still Relevant 37 Years Later
Long before the modern digital deluge, Robert Garriott, co-founder of Origin Systems and a pivotal figure behind the iconic *Ultima* series, presciently voiced worries about the potential for too many PC games flooding the market. His concerns, articulated some 37 years ago, powerfully resonate with today’s discussions regarding market saturation, indie game visibility, and the sheer volume of new releases competing for player attention. Garriott’s early observation highlights the cyclical nature of these industry challenges, demonstrating that even in the nascent stages of PC gaming, the specter of an overcrowded marketplace loomed.
(Original caption reference: Robert Garriott circa 2004)








