Тарн Адамс, один из ключевых разработчиков и со-создателей легендарной и крайне сложной игры Dwarf Fortress, недавно сделал интересное заявление относительно своих личных игровых пристрастий. Он признался, что потратил колоссальные более 1400 часов на игру в Factorio — симулятор строительства заводов и автоматизации, известный своей глубиной и масштабом.
Помимо своей явной страсти к оптимизации производственных цепочек, Адамс также поделился, что в настоящее время он одержим играми, посвященными терраформированию. Этот интерес может указывать на новое направление его творческих размышлений или просто отражать личное увлечение изменением и развитием планетных ландшафтов.
Размышляя о потенциальных направлениях развития или концептуальных границах Dwarf Fortress, Адамс высказал важное замечание: “Dwarf Fortress просто не приспособлена для полноценной научно-фантастической тематики”. Это заявление подчеркивает его глубокое понимание фундаментальных ограничений и уникальной фэнтезийной ниши, которую занимает его собственное творение. Возможно, это также объясняет его тягу к другим игровым жанрам, чтобы удовлетворить свои научно-фантастические или строительные амбиции.
Tarn Adams, Co-creator of Dwarf Fortress, Has Over 1,400 Hours in Factorio and is Currently Obsessed with Terraforming Games: ‘Dwarf Fortress Just Doesn’t Accommodate a Full-on Sci-Fi Thing’
Tarn Adams, one of the principal developers and co-creators of the legendary and notoriously complex game Dwarf Fortress, recently made an intriguing revelation about his personal gaming habits. He confessed to having poured a staggering over 1,400 hours into playing Factorio—a factory-building and automation simulator renowned for its depth and scale.
Beyond his apparent passion for optimizing production lines, Adams also shared that he is currently deeply engrossed in terraforming games. This particular interest might hint at new directions for his creative ponderings or simply reflect a personal fascination with altering and developing planetary landscapes.
Reflecting on the potential future or conceptual boundaries of Dwarf Fortress, Adams made a significant statement: “Dwarf Fortress just doesn’t accommodate a full-on sci-fi thing.” This declaration underscores his profound understanding of the fundamental limitations and the unique fantasy niche his own creation occupies. It potentially also explains his gravitation towards other gaming genres to fulfill his sci-fi or construction ambitions.








