Русская версия:
Игровой директор Джефф Каплан недавно поделился воспоминаниями о непростом начале разработки Overwatch. Он рассказал, что, несмотря на то, что это должно было стать “величайшим временем” в истории команды, им было отведено всего шесть недель на создание и презентацию концепции игры. Каплан описал этот период как один из самых деморализующих, которые они когда-либо переживали. Этот интенсивный спринт, полный вызовов и давления, заложил основу для любимого геройского шутера, в котором в итоге появились такие знаковые персонажи, как Кассиди, доказав, что даже в условиях огромного стресса могут рождаться новаторские проекты.
English Version:
Jeff Kaplan on Overwatch’s Grueling Genesis: ‘Most Demoralised We’d Ever Been’ During 6-Week Pitch
Game director Jeff Kaplan recently shed light on the challenging beginnings of Overwatch’s development. He revealed that despite expectations for it to be “the greatest time ever,” his team was given a remarkably tight deadline of just six weeks to conceptualize and pitch the game. Kaplan described this period as one of the most demoralizing they had ever experienced. This intense, pressure-filled sprint ultimately laid the groundwork for the beloved hero shooter, which eventually introduced iconic characters like Cassidy, proving that groundbreaking titles can emerge even under immense stress.








